皆さん、こんにちは。CTO 李弘基です。少し遅くなりましたが、今年の新年の挨拶を兼ねて、ココネのエンジニアリングの今までのことを少し振り返ってから、今年の抱負を共有したいと思います。 ココネは2021年に13周年を迎えます。私は2010年に[…]

ポケコロ事業部に所属している D です。主に、ポケコロのクライアント開発をしております。 今回はポケコロのビルドマシンを強くしてチームの作業を快適にした話を紹介します。 ポケコロのビルドマシン ポケコロチームでは開発したアプリを、QAやデザ[…]

はじめまして! QA チームの 杉本 です。 ゲーム業界・オンラインエンタメ業界で 開発・ディレクション・企画運営・PM・CX・QA と、色々やってきました。 QA って総合力勝負だったりするので、どの経験も役に立ってますね。無駄なことなど[…]

こんにちは。cocone tech blogの編集長Nです。 以前の記事で紹介しました「#私を布教して」は、サーバーサイドで扱う言語として、Kotlinをメインに選択しています。 しかし、「#私を布教して」チーム(現在は CARROT 株式[…]

cocone共通プラットフォーム障害対応記録 こんにちは。エンジニアの L です。 今日はアプリクライアント側とサーバーやインフラエンジニア数人が協力し、障害対応をした話を紹介したいと思います。 2020年6月頃、社内で使っているココネのア[…]

ココネは「感性をカタチに、感性を身近に」をミッションに「ポケコロ」を世の中に出してから9周年になります。「ポケコロ」を出してからCCP(Character Coordinating Play)(注1)という1つのジャンルを提案し、様々チャレ[…]

  今年2019年夏のエンジニアインターンを募集しています。 数々の大ヒットゲームを制作しているココネの開発を経験出来る、1weekサマーインターンの募集を開始します! ! 今年の夏はきっと君のためになる!! 【こんな人に向いてま[…]

「弊社東京オフィス自慢のBARスペースには、冷蔵庫や軽食、テレビやスピーカーなどの設備が充実していることはもちろんのこと、なんと東京タワーが目の前に見えます!! じゃじゃぁ〜ん! 今回は、開発チームが開催している「開発飲みニケーション・〇〇[…]

なぜ開催するのか 前回もご好評いただきまして第2回目を開催いたします☆ 「ポケコロ」や「猫のニャッホ」のアプリで有名なココネで実際動いているシステムを弊社エンジニアのサポートとともに体験してみよう☆// 【必要な知識】 ・ソフトウェアのイン[…]